Celem projektu było stworzenie prostej interaktywnej gry związanej ze zmieniającymi się porami roku. Uczniowie uczyli się funkcji przechodzenia pomiędzy różnymi scenami w aplikacji oraz umieszczania ikonek w wypowiedziach programowanych duszków.
Projekt składał się z czterech plansz reprezentujących cztery pory roku. Poszczególne plansze zmieniały się po kliknięciu w duszka reprezentującego daną porę roku.
Duszki uczniowie wybierali z galerii lub tworzyli samodzielnie.